三维视觉领域,3D Gaussian Splatting (3DGS) 是近年来大热的三维场景建模方法。它通过成千上万的高斯球在空间中“泼洒”,拼合成一个高质量的三维世界,就像是把一片空白的舞台,用彩色的光斑和粒子逐渐铺满,最后呈现出一幅立体的画卷。然而,高斯球冗余一直让3DGS的存储与渲染速度受限。本文提出把 3DGS 看成高斯混合模型,用最优传输视角做全局“简化”。实验显示在仅保留 10% 高斯时,画质几乎不掉、并稳定优于主流压缩方案。

三维视觉领域,3D Gaussian Splatting (3DGS) 是近年来大热的三维场景建模方法。它通过成千上万的高斯球在空间中“泼洒”,拼合成一个高质量的三维世界,就像是把一片空白的舞台,用彩色的光斑和粒子逐渐铺满,最后呈现出一幅立体的画卷。然而,高斯球冗余一直让3DGS的存储与渲染速度受限。本文提出把 3DGS 看成高斯混合模型,用最优传输视角做全局“简化”。实验显示在仅保留 10% 高斯时,画质几乎不掉、并稳定优于主流压缩方案。
